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网络游戏市场竞争火热,催生知产新难题!上海交大发报告详解

2020-09-20 07:03 关键词:游戏,白皮书,游戏直播,云游戏 分类:游戏 阅读:183

  近年来,跟着收集游戏行业的迅猛生长,与游戏相干的纷争持续导致辩论。收集游戏属于甚么作品?游戏直播画面能否受著作权保护?怎样对待行业的不正当合作成绩?

  最近,上海交通大学知识产权与合作法研究院举行“收集游戏知识产权保护成绩研讨会”,来自业界、学界、司法界的代表就收集游戏范畴的热门争议话题,实行了交换与商量。

  研讨会上,主办方还结合中国版权协会收集游戏版权工作委员会公布《收集游戏知识产权保护白皮书》(以下简称《白皮书》),倡导在立法层面上明白收集游戏团体属于视听作品,对游戏侵权行为实时接纳行政步伐。

  短视频平台入局收集游戏范畴,行业合作款式生变

  受新冠肺炎影响,本年上半年用户的文娱需求被放大,收集游戏用户范围连续扩大。依照2020年7月,中国音数协游戏工委和中国游戏工业研究院公布的告诉显现,本年海内收集游戏市场范围增速明明,2020年1月至6月实现营收1394.93亿元,同比增加22.34%,用户范围近6.6亿人。

  从行业生长趋向看,《白皮书》认为经由二十余年的生长,国家游戏行业进入成熟期。将来行业合作不再纯真是“量”的比拼,而更多是“质”的较劲。依照《2019年中国游戏工业告诉》,相较2018年,今朝国家游戏用户范围增速放缓,客岁游戏行业用户仅增加0.1亿人。

  另外,新技巧的变革生长也将驱动游戏新业态。《白皮书》认为,跟着5G期间的到来,云游戏、AR/VR游戏等前沿市场将迎来快速生长机缘,培养新的贸易形式。在云游戏场景下,所有的运算都在云端服务器实行,可起到弱化用户硬件请求的感化。据悉今朝包孕腾讯、谷歌、苹果等大型互联网企业、运营商、硬件厂商都在结构云游戏平台。

  《白皮书》还发明,收集游戏行业生长的另一明明趋向是,以游戏为核心,电子竞技、游戏直播和短视频等工业的融会加速。好比迩来,哔哩哔哩、快手、抖音等平台公布入局游戏范畴,向头部游戏直播平台虎牙、斗鱼、企鹅电竞等建议应战。

  南都记者留意到,客岁12月,哔哩哔哩以8亿元的价钱取得好汉同盟环球总决赛中国区三年独家直播版权。本年8月,快手公布收买YTG电竞俱乐部,正式进军KPL(王者光荣职业联赛)。

  “从行业团体合作层面看,短视频的直播曾经可以实行跨界合作。”艾瑞团体互动文娱垂直研究部总监郭成杰示意,游戏短视频与游戏直播平台间用户高度重合,60%阁下的游戏及文娱直播用户同时是短视频用户,在游戏直播平台和文娱直播平台上,离别有77.3%和62.6%的用户同时观望游戏和文娱直播内容。

  中国经济体制改革研究会副会长李青指出,对用户的合作是互联网平台经济合作的核心。这一合作形式的要点在于,以特定场景包孕需求聚合用户,持续发明用户的新需求,增加用户粘性或进步转移本钱。

  “在剖析游戏直播范畴相干市场和合作形式成绩时,需求在更大局限、更长的时候,以用户的留意力为主,考查供应替换和需求替换,还要斟酌潜伏合作者原因。”她说。

  《白皮书》倡导设立侵权游戏及企业黑名单

  范围在千亿级的收集游戏市场是块“诱人”的蛋糕。跟着合作的持续晋级,与游戏侵权有关的案件不时产生。

  上海交通大学凯原法学院院长孔祥俊示意,收集游戏触及诸多方面,包孕商标、专利、著作权、不正当合作等,当中触及的功令成绩和技巧贸易形式有着间接关系,而后者又是鞭策功令生长的一个关键气力。

  关于收集游戏的作品属性,《白皮书》梳理相干的司法判例发明次要观念包孕,以反不正当合作法对收集游戏相干权益加以保护;将收集游戏视作计算机软件,或收集游戏中特定部份元素作为美术作品、音乐作品及其他范例作品等加以保护;以及将收集游戏陆续静态画面作为类电影作品等。

  上海市高级人民法院法官张莹认为,关于收集游戏来讲,只要契合作品构成要件就该当遭到《著作权法》保护。详细到某一范例的收集游戏的游戏画面能否能够视为类电影作品,应重点权衡该画面能否是由一系列有伴音大概无伴音的具有独创性的画面构成。

  《白皮书》认为,就现行立法框架下,收集游戏还难以归入国家著作权法中的任何一种作品范例,倡导借助《著作权法》的修法契机,明白视听作品的界说并将收集游戏团体认定为视听作品,从而回应游戏行业的核心关心。

  除了明白收集游戏的作品属性,其权力归属也是争议的核心。

  有观念认为,因为差别玩家操纵统一款收集游戏,会产生差别的游戏画面,历程中表现的是玩家的个性化判定和操纵,于是收集游戏的陆续静态画面著作权归属于玩家。但《白皮书》发明相干司法讯断予以批判,理由是――玩家差别操纵产生的差别挑选并未超越游戏厂商预先设置的画面内容,并不是离开游戏以外的创作。

  在论坛上,北京大学传授张平认为,从研发角度斟酌,游戏著作权该当属于游戏开发者和投资商。同时玩家、游戏主播的介入在游戏市场鞭策和好处接纳上,施展了庞大感化,当中的好处关系怎样均衡值得商量。

  为了强化收集游戏知识产权保护,《白皮书》还倡导在行政法律层面,可斟酌活期公布并设立侵权游戏及企业黑名单、流通赞扬渠道,并对游戏侵权行为实时接纳行政步伐。

  《白皮书》在司法层面则倡导,出台响应的审理指南,统一司法裁判尺度,同时依照收集游戏行业的特征,可斟酌低落诉讼维权本钱并恰当进步赔偿额。

  南都记者留意到,已有地方法院可以摸索响应的规矩。本年4月,广东高院公布《关于收集游戏知识产权民事纠纷案件的审讯指引》,对游戏画面著作权保护、游戏直播侵权与否等成绩作了回应。这也是海内收集游戏范畴首个地方性司法范例。

  除了司法和法律层面,《白皮书》还倡导处于收集游戏工业链上的企业固守贸易品德,主动合营羁系,保护正版化的收集游戏营商情况。在行业协会层面也可有所作为,好比拟定相干的行业自律原则,构建差别主体的沟通调整渠道,为收集游戏行业的安康生长施展主动感化。

  采写:南都记者李玲

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